Die Nordische Siedlung Vogar (auf einer eigenen Insel!).

Die Insel befindet sich nördlich von Khuul. Der Hafenmeister wird euch für einen einen kleinen Betrag nach Vogar fahren.
Dies ist der beste Weg dorthin. Wenn ihr wollt, könnt ihr aber auch dorthin schwimmen, Wasserlaufen oder fliegen.

Installation
1. Entpackt die Daten in euren MORROWIND-Data Ordner.
2. Aktiviert die Mod im Startmenü von Morrowind.

Dieser Mod enthält folgendes:
- Eine neue Siedlung auf einer eigener Insel!
- Ein neues Gebäude, die Kirche welches aus neuen Models gebaut wurde.
- Einen Friedhof, mit interessanten Grabsteinen(der Friedhof wurde auch aus neuen Models gebaut).
- Einen Strand! (Naja, Sand und Wasser...)
- Neue NPCs, einige haben interessante Dinge zu sagen!
- Neue 3D Models!
- Neue Texturen!
- Einige neue Kreaturen
- Neue Geräusche
- Neue Gegenstände, inklusice eine neue Rüstung (Retextuiert, sieht aber trotzdem gut aus).
- Eine Quest um die Rüstung und das Schwert von Vogar!
- Neue Skripte, damit alles so klappt wie es gedacht ist!
- Ein neuer Dungeon!

Der Mod sollte clean sein und in keinster Weise andere Aspekte von Morrowind verändern.
Sicherheitshalber sollte man jedoch eine Sicherungskopie seines Speilstandes machen bevor man den Mod startet.

Der Mod sollte gut ausbalanciert sein. Man braucht einen High-Lvl Charakter um die Quest abzuschließen.
Das Schwert und die Rüstung sind recht mächtig aber man muss selbst sehr stark sein um diese Dinge zu erhalten.

Lucan
wolf_ad@yahoo.com

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Kontakt
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Falls ihr noch Übersetzungsfehler findet würde ich mich freuen, wenn ihr mir diese mitteilen würdet.
Ihr könnt mich unter dem Benutzernamen "freezer250" in allen größeren Oblivion-Foren (Scharesoft/Ei-der-Zeit/TES-Oblivion.de/
WorldofElderscrolls.de/engl. off. Forum) per PN kontaktieren oder ihr nutzt das Kontaktformular auf meiner Homepage www.freezerslair.de

Viel Spass,
freezer250
